大家会不会喜欢需要「练习」的电玩游戏呢?说起这类游戏的代表,或许就是格斗游戏了吧。一直以来格斗游戏都是需要不断练习出招、接招,并且在无数的对战当中慢慢累积熟练度的游戏。然而这样的练习过程需要耗费大量的时间,以及承受不断落败的心理挫折。日本知名游戏厂商Cygames的游戏制作人福原哲也,最近就聊起了他观察到的日本玩家与外国玩家,对於「练习」的看法差异。以下就跟着一起来看看,他是怎麽说的吧~~
英文媒体「GEMATSU」访问《碧蓝幻想Relink》总监梶泰幸与《碧蓝幻想 Versus: Rising》创意总监福原哲也
图片来自:https://www.gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-relink-and-versus-rising-interview-with-tetsuya-fukuhara-and-yasuyuki-kaji
《碧蓝幻想 Versus: Rising》创意总监福原哲也
图片来自:https://magazine.cygames.co.jp/archives/6448
隶属日本知名游戏厂商Cygames的游戏制作人福原哲也,最近接受英文媒体采访,谈起了即将於今年11月上市的格斗游戏《碧蓝幻想Versus:Rising》。
在访谈过程当中,大家谈到了格斗游戏操作繁琐,需要长时间练习的问题。以及他们如何试图在《碧蓝幻想Versus:Rising》改善这个问题。福原哲也举了今年上市的《快打旋风6》为例,那款游戏加入了所谓的「现代模式」。有别於传统格斗游戏操作的「经典模式」,现代模式省略了许多繁琐的步骤,相对来说比较容易出招、接招,试图让新手更容易融入游戏。
其中记者就问了福原哲也一个问题……
「记者:日本和外国玩家给你们的反馈意见有没有什麽差异呢?
福原:外国玩家的部分,我们收到了很多关於简单操作的意见,很多人会说他们偏好享受练习操作的过程。但是日本玩家的反应似乎恰恰相反,日本玩家并不认为练习是游戏的乐趣所在。因此如果观察《快打旋风6》的日本玩家,会发现即便是高阶选手,也会使用现代模式。有看EVO的话应该很清楚。但是反观外国玩家,或者说非日本人玩家,会发现即便是新手,也会使用经典模式。这个现象我觉得真的很有趣。」
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这段发言随即在日本网路上引发议论。究竟日本人是不是真的这麽讨厌「练习」?外国人又是不是比较喜欢「练习」呢?
日本网友们的反应是……
「我算是喜欢练习耶。应该说喜欢手越练越灵活,可以做的事情越来越多的感觉吧。」
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「我算是後者吧。譬如吕克的Combo要练到可以上实战的程度,必需在练习模式练很久才行。而且即便练成了,我也不觉得有什麽成就感。因为那只是我好不容易满足了对战所需的一个条件的感觉。」
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「以下算是包含了不少毫无根据的偏见。我觉得国外玩家即便记不得操作,只靠着运气乱玩,能够参加比赛就能够得到自我认同,即便输了也可以享受游戏的乐趣。但是日本人却很爱说出像是『上了Master游戏才算真正开始』之类打击信心的话啊。」
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「外国:『没办法Combo也无所谓,玩得开心就好了!』
日本:『连基本Combo都不会,还有脸来对战啊www』
我的感觉是这样。」
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「日本人太重视输赢了,不论哪个游戏都是如此。」
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「站在日本人的角度来说,就是觉得『不过是玩个游戏,是要练习什麽啊。越练越有利根本不公平,赶快废除练习模式啦!』」
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「但是不练也能很厉害的话,那玩游戏还有什麽乐趣啊。」
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「我是能够理解,有时候只想要随便玩玩,不想要练习的心情啦。毕竟不是每个人都梦想着参加比赛,或是玩得多厉害啊。」
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「我会觉得格斗游戏真正的乐趣,在於互相猜测的心理战。所以我会希望所有人至少都能够站上对战的舞台。如果现代模式可以靠着简单的操作,让玩家体会到心理战,那我就举双手赞成。如果不降低技术层面的要求,导致新手玩家很难享受到真正的乐趣的话,就没办法拓展受众群体了。」
图片来自:https://twitter.com/g1_8w/status/1695001050879869393
(゚д゚)你玩游戏的时候,又会不会享受练习的过程呢?
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