东大生票选《看了会变聪明漫画TOP30》,高人气《我推》、《猎人》都上榜!

常常会做各种调查的日本综艺节目《林修の今知りたいでしょ!》(林修的现在想知道吧!)这次以问卷调查的方式,访问了日本有着最高学府之称的东京大学(简称东大)的学生们,总共人数300名,调查的内容就是请他们票选出,他们认为「看了会变聪明的漫画排行榜TOP30」,

不过似乎调查问卷内容引发了争议?先来看看排名!第30名 《航海王》(ONE PIECE)第29名 《LIAR GAME》(诈欺游戏)第28名 《五等分的新娘》第27名 《投资者Z》第26名 《工作细胞》第25名 《BLUE LOCK 蓝色监狱》第24名 《擅长逃跑的殿下》第23名 《排球少年!!》第22名 《链锯人》第21名 《HUNTER×HUNTER》(猎人)第20名 《银之匙Silver Spoon》第19名 《NARUTO-疾风传》第18名 《农大菌物语》第17名 《监视官常守朱》第15名 《义呆利 Axis Powers》第15名 《黑金丑岛君》第14名 《SPY X FAMILY》第13名 《仁者侠医》第12名 《迷糊动物医生》第11名 《暗杀教室》第10名 《死亡笔记本》第9名 《黄金神威》第8名 《文豪野犬Stray Dogs》第7名 《天才妇科医》第6名 《我推的孩子》第5名 《地。-关於地球的运动-》第4名 《宇宙兄弟》第3名 《王者天下》第2名 …

电玩游戏「练习」的乐趣:Cygames福原哲也谈玩家差异,外国人享受练习但是日本人超讨厌?

大家会不会喜欢需要「练习」的电玩游戏呢?说起这类游戏的代表,或许就是格斗游戏了吧。一直以来格斗游戏都是需要不断练习出招、接招,并且在无数的对战当中慢慢累积熟练度的游戏。然而这样的练习过程需要耗费大量的时间,以及承受不断落败的心理挫折。日本知名游戏厂商Cygames的游戏制作人福原哲也,最近就聊起了他观察到的日本玩家与外国玩家,对於「练习」的看法差异。以下就跟着一起来看看,他是怎麽说的吧~~

英文媒体「GEMATSU」访问《碧蓝幻想Relink》总监梶泰幸与《碧蓝幻想 Versus: Rising》创意总监福原哲也

图片来自:https://www.gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-relink-and-versus-rising-interview-with-tetsuya-fukuhara-and-yasuyuki-kaji

《碧蓝幻想 Versus: Rising》创意总监福原哲也

图片来自:https://magazine.cygames.co.jp/archives/6448

隶属日本知名游戏厂商Cygames的游戏制作人福原哲也,最近接受英文媒体采访,谈起了即将於今年11月上市的格斗游戏《碧蓝幻想Versus:Rising》。

在访谈过程当中,大家谈到了格斗游戏操作繁琐,需要长时间练习的问题。以及他们如何试图在《碧蓝幻想Versus:Rising》改善这个问题。福原哲也举了今年上市的《快打旋风6》为例,那款游戏加入了所谓的「现代模式」。有别於传统格斗游戏操作的「经典模式」,现代模式省略了许多繁琐的步骤,相对来说比较容易出招、接招,试图让新手更容易融入游戏。

其中记者就问了福原哲也一个问题……

「记者:日本和外国玩家给你们的反馈意见有没有什麽差异呢?

福原:外国玩家的部分,我们收到了很多关於简单操作的意见,很多人会说他们偏好享受练习操作的过程。但是日本玩家的反应似乎恰恰相反,日本玩家并不认为练习是游戏的乐趣所在。因此如果观察《快打旋风6》的日本玩家,会发现即便是高阶选手,也会使用现代模式。有看EVO的话应该很清楚。但是反观外国玩家,或者说非日本人玩家,会发现即便是新手,也会使用经典模式。这个现象我觉得真的很有趣。」

图片来自:https://www.gematsu.com/2023/08/granblue-fantasy-relink-and-versus-rising-interview-with-tetsuya-fukuhara-and-yasuyuki-kaji

这段发言随即在日本网路上引发议论。究竟日本人是不是真的这麽讨厌「练习」?外国人又是不是比较喜欢「练习」呢?

日本网友们的反应是……

「我算是喜欢练习耶。应该说喜欢手越练越灵活,可以做的事情越来越多的感觉吧。」

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「我算是後者吧。譬如吕克的Combo要练到可以上实战的程度,必需在练习模式练很久才行。而且即便练成了,我也不觉得有什麽成就感。因为那只是我好不容易满足了对战所需的一个条件的感觉。」

图片来自:https://twitter.com/luknightdesu/status/1694896182940635466

「以下算是包含了不少毫无根据的偏见。我觉得国外玩家即便记不得操作,只靠着运气乱玩,能够参加比赛就能够得到自我认同,即便输了也可以享受游戏的乐趣。但是日本人却很爱说出像是『上了Master游戏才算真正开始』之类打击信心的话啊。」

图片来自:https://twitter.com/syouseki_sf6/status/1694898767969849562

「外国:『没办法Combo也无所谓,玩得开心就好了!』

日本:『连基本Combo都不会,还有脸来对战啊www』

我的感觉是这样。」

图片来自:https://twitter.com/dhura56/status/1694914639564616128

「日本人太重视输赢了,不论哪个游戏都是如此。」

图片来自:https://twitter.com/seigiman5/status/1694915018037629159

「站在日本人的角度来说,就是觉得『不过是玩个游戏,是要练习什麽啊。越练越有利根本不公平,赶快废除练习模式啦!』」

图片来自:https://twitter.com/AtomicNishikado/status/1694917266264244284

「但是不练也能很厉害的话,那玩游戏还有什麽乐趣啊。」

图片来自:https://twitter.com/uroiti/status/1694965219859321100

「我是能够理解,有时候只想要随便玩玩,不想要练习的心情啦。毕竟不是每个人都梦想着参加比赛,或是玩得多厉害啊。」

图片来自:https://twitter.com/ruirui41236/status/1694986358555853142

「我会觉得格斗游戏真正的乐趣,在於互相猜测的心理战。所以我会希望所有人至少都能够站上对战的舞台。如果现代模式可以靠着简单的操作,让玩家体会到心理战,那我就举双手赞成。如果不降低技术层面的要求,导致新手玩家很难享受到真正的乐趣的话,就没办法拓展受众群体了。」

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(゚д゚)你玩游戏的时候,又会不会享受练习的过程呢?

日本最新课金习惯调查:2X~5X岁每月平均课了多少钱?

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「调查1,000人的结果,人们每个月平均在游戏课金2,337日圆(约台币510元)!」

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日本网路媒体「MoneyGeek」最近公布了一篇关於人们在游戏上课金习惯的调查报告,引发网友议论。

这篇报告访问了2x~5x岁的各年龄层各4,750人,总共19,000人在线上游戏的课金习惯。之後再从回答「有课金」的1,000人当中,追问更详细的细节……

各年龄层每月平均课金额

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报告指出,人们每个月平均在游戏上课金2,337日圆(约台币510元)。

而如果拆分成各个年龄层来看,会发现4x岁的人平均课金3,026日圆(约台币660元)最多。并且课金金额从2x岁到4x岁,呈现持续增长的迹象。但是到了5x岁的时候,却突然降回2x岁的水准了!

此外,虽然也有每个月会在游戏课金上万日圆的人,但是课金未满5,000日圆(约台币1,100元)的人依旧占了大多数,才会导致平均值显得不怎麽多。

各年龄层的课金比例

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这些图表显示的是各年龄层玩线上游戏的时候,会选择课金的比例。右边的棒状图当中,蓝色代表的是「有玩线上游戏」,红色代表的是「没有玩线上游戏」,灰色则代表「根本没有玩电玩游戏」。

接着左边的圆饼图则是从右边的蓝色,也就是「有玩线上游戏」的人当中再细分成两种。浅蓝色「有玩线上游戏也会课金」,粉红色则代表「有玩线上游戏但是不会课金」。

可以看出2x岁到4x岁这个区间的线上游戏玩家,课金的比例都有将近一半,唯独5x岁的线上游戏玩家只有差不多三分之一会课金!

接下来的图片就是分析各年龄层的课金细项。包括「每月平均课金金额」、「曾经课过最多的金额」以及「有没有定下课金预算」……

2x岁的课金情况

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3x岁的课金情况

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4x岁的课金情况

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5x岁的课金情况

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以上图片当中的「每月平均课金金额」和「曾经课过最多的金额」就让大家自行比对跟自己的情况吻不吻合了。

而在「有没有定下课金预算」这个部分,可以发现不论哪个年龄层,大约都有35%~40%的人有定好预算(圆饼图蓝色)。但也有不少人虽然定下了预算,但依然会课到超额(圆饼图橘色),其中4x岁的群体超额的比例最多!

最後则是问问有课金过的大家,对於课金曾不曾後悔?

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从上图可以看出,高达6成的课金玩家曾经後悔过课金。

如果依照课金金额做区分,会发现课金越多的群体,後悔的比例整体来说也有逐渐上升的趋势!

(^∀^)你的课金习惯有没有超过日本人的平均值呢?

无职转生:简单科普兽人猫狗妹子 鲁迪:我更喜欢顽劣异常的样子

无职转生对於第二季最新一话中,估计不少观众对於全新登场的猫狗妹子,异常的感兴趣和好奇,这两位後续的剧情可以说也是相当的重要和有噱头与看点,藉此也来进行一波简单的科普说明,方便观众对於这两位妹子有更加深入的了解和认知。

莉妮亚泰德路迪亚,猫系的兽族的不良少女,是大森林德路迪亚战士长裘耶斯的侄女。 句尾喜欢加上「喵」说话。

普露塞娜,犬系的兽族不良少女,句尾喜欢加上“的说”的口癖,经常吃东西的贪吃鬼,肚子饿了就偷吃附近的东西,仿佛永远吃不饱的样子。

这俩脑子都不好,专攻治癒魔术,一开始很桀骜不驯,後续因为犯错後惹怒了鲁迪,从那以後就把鲁迪称为“老板”了。

这俩和鲁迪之前的冒险确实是有点渊源,算是阴差阳错替代妹妹去留学了。

战斗能力方面嘛,受到了种族特性的影响,导致拥有很高的敏捷和肌肉力量,同时还有固有魔术,包括其他治癒魔术和解毒魔术,中级攻击魔术火·水·风·土的4系统初级也能使用。 但是没啥大用,这时候的鲁迪的实力基本上可以纯虐这两个憨憨妹子。 当然这俩综合起来也有上级剑士的实力了,毕竟是大森林的公主,未来的族长。

这俩本身没什麽特色,就是属於爱惹事,惹了事还直接跑了的那种,但是惹了最不该惹的鲁迪,结果就是被鲁迪给逐渐变成了自己的形状了,狗狗完全没原则的那种给吃的就能随便整,猫还有点原则,看起来有点气质,但本质上也是个笨蛋,而且猫猫很在意上下级的关系,这一定程度上是受到了父亲的影响导致的。

死神千年血战篇:恋次帅气救场秒杀大明星 全篇战力就此开始崩坏

死神千年血战篇最新一话中,总算是等了恋次登场和秀一波实力的时候了,这次恋次上来就玩了一把超高光的表现,帅气救场直接秒杀了大明星,而藉此也导致死神千年血战篇,全篇的战力藉此而彻底崩坏了。

先说这一段剧情比较搞笑的地方,因为一开始拳西强调了不会浪费太多时间,结果确实没浪费太多时间,自己就被秒了,然後等到恋次这里帅气救场的时候,又来了一句,别浪费时间,这简直就是打拳西的脸,多亏拳西这时候晕过去了。

而之後恋次和大明星之间的战斗,非常的简单和直白,突出了死神战斗方式的核心特色,秒和被秒,大明星这里还又来了一波回血+强化,结果面对恋次可以说毫无还手之力,一个完全版本的卍解直接秒了。 这架打得,友哈都看困了去睡觉了。

恋次之所以能打赢,多少有点开挂的成分,先去灵王宫修链,然後吃灵压饭,通过和尚成功解锁了真卍解,这一身buff算是叠满了,所以秒大明星算是正常的操作。 对比卍解被始解白哉吊打,被蓝染秒,中期拿来垫萨尔阿波罗来说,现在的恋次算是扬眉吐气了。

而之所以说从这一刻开始,死神的战力算是彻底崩坏,也很简单,因为大明星本身自己就是个疯狂叠战力盒子的人,秒卍解拳西然後自己被恋次给秒了,这显得始解恋次的实力,可能就有60车拳西了,开卍解估计六百车拳西都有了。

然而後续恋次被M一口气吹飞,显得拳西跟杂兵没区别,然而M本体被始解剑八拿捏,这战力叠的,卍解剑八万车拳西起步的节奏,只能说确实是自打这里开始,死神的战力就算是崩了,主要是垫的太明显和严重了,楼十还能洗一下,拳西是真的没法洗,再加个经常被垫的恋次。 当然後期还有个更乱的N出现,到时候战力比拼会更复杂。

《动漫专卖店是宅女的天堂》刻板印象才以为店里满是宅男 赛马娘就深受小学女生喜爱

图片来自:https://pbs.twimg.com/media/F06xfgLaYAEicER?format=jpg&name=medium

大家对於「动漫商品专卖店」抱持着什麽样的印象呢?是不是里面充满了大量的男性宅宅呢?如果你真的这麽想,或许代表你已经好几年没有踏进动漫专卖店了!最近日本推特网友们就讨论起,动漫专卖店早已成为了女性宅宅的天堂,店内陈列的商品都以女性取向居多,上门的客人也是女性为主,然而很多人却依然抱持着「动漫专卖店满是宅男」这种刻板印象的奇妙现象。以下就跟着宅宅新闻一起来看看,日本网友们是怎麽说的吧~~

原汁原味的内容在这里

「动漫专卖店的想像(上图)与现实(下图)」

图片来自:https://pbs.twimg.com/media/F06xfgLaYAEicER?format=jpg&name=medium

「到了六日的时候,《东方》或是《赛马娘》的陈列区更是挤满了小学女生。」

图片来自:https://twitter.com/Rulia_Hermitaur/status/1679479179572838401

最近这位昵称「源の琉璃」的日本推特网友,分享了自己对於动漫专卖店的看法,引爆了热烈反响!

据他所说,现今的动漫专卖店常常挤满了小学到高中的女生,早就成为了宅女的天堂。而且从店内陈列的商品种类就可以明显看出,主力客层就是女生了。然而很奇怪的是,许多人依旧会把动漫专卖店想像成挤满了宅男!?

其他日本网友们也纷纷表达赞同,并且呼吁那些误会的人,应该久违地去逛一趟动漫专卖店,更新一下过时的刻板印象了!

「东京以外的安利美特真的只有女生。」

图片来自:https://twitter.com/ryouka_ph/status/1679671431700025344

「安利美特真的女性客人很多,倒是虎之穴感觉男生就比较多了。」

图片来自:https://twitter.com/MahIlDUMhU7jlUR/status/1679479209000050689

「这绝对不是最近才这样,已经持续很久了。」

图片来自:https://twitter.com/try_shel/status/1679865003783131139

「真的,我曾经在安利美特打工过。男生基本上会购买作品,但是不太会买周边商品。女生则是会大量购买周边商品,而且一次买的金额常常都很多,同时也会频繁上门消费。有些追大量BL作品的人,更是会在发售日当天来店好几次。」

图片来自:https://twitter.com/humiduki_nana/status/1679479433093337088

「去过安利美特一次就知道,女性取向的商品陈列架真的多到满出来,而且也不限於BL商品。」

图片来自:https://twitter.com/combatmedic/status/1679592806116098055

「2000年代左右就已经这样了,很多人却依然没有更新刻板印象。」

图片来自:https://twitter.com/tapimo/status/1679694546584875008

「如果是东京市中心,在平日中午更是满是外国人……」

图片来自:https://twitter.com/dragoner_JP/status/1679827331253424132

「在小儿科看诊就知道,每次问病患『最近迷上了什麽』的时候(这种问题对於了解病情很重要),回答『赛马娘』的病患出乎意料地多,而且其中有不少女生,让我很惊讶。」

图片来自:https://twitter.com/ouma_channel/status/1679837494186233856

「常常还会出现男性向作品的商品不够齐全的倾向啊……」

图片来自:https://twitter.com/Kirara_TMO_R/status/1679846455903911936

「为什麽会有这种现象啊?男生都只从网购买东西吗?」

图片来自:https://twitter.com/nJuiNrcuzcgPxbz/status/1679599711085527043

「我家附近的动漫杂货店,气氛也不像是男生可以踏进去的,店里都是女生。」

图片来自:https://twitter.com/pgate1/status/1679853939771183105

Σ(⊙д⊙)你的刻板印象是不是也需要更新了呢?

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部分资料来自网路 ( @Rulia_Hermitaur@ouma_channel )

画风变动最大的4位经典动漫角色 静香越来越好看 小智频繁整容

动漫中很多给人留下了无比深刻印象,同时伴随着一代人从童年长大的角色,随着时代的进步,他们的造型实际上也在不断发生着变化,一方面是绘图的手法不同了,另外就是动画的制作技术手段,还有观众的审美也不太一样了,这次来列举几位最具有代表性的这方面的角色。

首先就是小智,大部分观众童年看的都是无印版本,这种古早时期的画风,後续小智的造型开始精良和精细了很多,但是唯独日月这系列的画风突变,这也是很多观众看不下日月的根本原因,挺好的剧本和动画,被画风给劝退了,不过最後小智结束自己旅途的时候,画风又帅回来了。

而多为童年女神的多啦A梦中的静香,画风也是在不断进化和升级的,有意思的是,大部分二次元女主的画风是进化的越来越好看,唯独静香,换了不同的画风,人设还是老人人设,一眼就能看出来的那种,但每一个版本都很好看。

不过要说最离谱的,实际上还是鬼太郎系列中的女主猫娘了,这画风变动的真的说是彻底换人了还差不多,完全看不出来,但这个造型的变动,也能看出来不同时代的动画,对於当时女主形象的塑造上,观众喜欢的口味和审美方面的变动。

而热血少年漫中角色的画风变动也是很明显的,举个最简单的例子,就是死神中的一护和织姬,前期和现在的画风造型简直可以说判若两人,感觉现在的美型画风看着更舒服。

只能说这种情况在长篇连载系列的作品中,并不算是少见,也算是对於制作人画风进步和与时俱进的一种表现吧。

20年後官方给了钢弹seed公证书 地位上是钢弹系列中的中兴之祖

对於高达seed这系列作品,可以说从当年开始放送的时候,一直都有争议,甚至因为争议实在是太大了,导致後续高达内部还出现了粉丝划分的情况,分别是UC党和SEED党,当然在之後高达00放送後,又出现了所谓的00党,而再之後不论是铁血还是AGE,缺再也没有这种所谓的派系划分了,不过主要争论点和战场还是以UC和seed之间的争论为主, 而时隔20年之後,意料之外,官方也给了高达seed地位上的认可和公证书。

官方对於高达seed的评价是:新世纪高达系列的黎明曙光,也是高达系列中的“中兴之祖”,要知道这个评价,不是一般的高啊,能用一个“祖”字眼来形容一部作品的地位、意义和价值,那可是非同一般的高评价了,关键这还是来自官方的认可。

而具体翻译一下官方的说辞:

在超过40年的高达史中,如果说要提出一个继往开来的“中兴之祖”的话,那毫无疑问就是“机动战士高达SEED(2002年的作品,距今已有20年)”,这应该不会有很多人提出异议吧。

毫无疑问高达seed系列是非常成功的大热作品和现象级的优秀动画,不仅在1年後,快马加鞭的制作了续篇“机动战士高达SEED DESTINY”,现在还在制作新的剧场版,相关大家应该 耳都熟能详。 趁机动战士高达SEED20周年之际,这次我们就从20年後的视角,来考察一下本作能够成为划时代作品的理由。

官方给的评价,看着确实是高的优点夸张,单个不可否认,seed确实卖座,这麽多年了,你看看强袭弄了多少背包,异端整了多少胶,还有该系列的模型又出了多少,很多新系列甚至不拿元祖当首发作品,而是考虑用强袭或者自由高达,就地位上来说,官方的意思很明确,仅次於元祖的历史第二吧。 虽然说这作品确实有很多争议优势种命,但你不得不承认在商业层面上的价值和取得的成就。

日本《原神》最讨厌的角色有哪些? 纳西妲第三

《原神》最喜欢的角色和最讨厌的角色每个人看法都不一样,比如搜索一下就能看得出来:公子(算计主角)、神里绫华(利用主角)、女士(O大且无脑)等等。

而日本却是:卡维、纳西妲、散兵等,不过这投票是按照投票比例来的,算是“个人”(日本人)的小爱好吧。

一、卡维

不晓得这网站算不算是一个小站,不过从投票的比例来看,应该参加的人数不多(毕竟日本人少~),而卡维这个角色对阿宅来说伤害太大了,导致这个角色让人不适。 不过并不是这个角色本身的问题(卖腐),而是《原神》这游戏男性玩得比较多的。

就比如搜索中国网友是这麽评价他的:卡维出场给人第一印象是海哥的挂件,他缺少自己个人的戏份,就给人一种米哈游打算尝试卖腐的感觉。 再加上玩《原神》的女性玩家偏少(她们喜欢~),自然卖腐就让人觉得“不舒服”了。 而日本人觉得:没有为大众考虑,纯粹就是给女孩子用的(卖腐),所以热度没了就消失了。

二、纳西妲

大家对於幼女纳西妲还是比较宽容的,虽然在玩家的理解中,纳西妲就是一个披皮怪罢了,因为大慈树王在世界树被抹去那一刻真正的纳西妲就死了。 这就导致一个问题:这角色就是一个纯粹的「怪物型」角色。 你说她可爱也确实可爱,你说她像养女儿一样,也确实是这样,但这角色能不能用好,就要看你对她的爱了。

就比如从日本人的吐槽来看:「不考虑未来就行动,是不是太过分了? “、”她就像一个主角的挂件,没有自我意识。 “等等评论都让这个角色在日本眼中特别无语。 就中国的网友来说::「她刻薄又无礼,在行为上又过於自大和固执」等等,就给人一种明明年纪很大,但就像一个自我为中心的婴儿般遭人厌。

三、散兵

散兵这个角色的响亮之处在於:就算没有怎麽玩过《原神》这款游戏或者卸载这游戏後,也依然记得这样的一号人物。 从这里就看得出来国内网友对这个角色真的非常厌恶,比如:「一个反派角色,引发了《原神》玩家长达一年的口水战。 “等等评论都让他一直处於风口浪尖。

日本的评论也非常直接:「流浪者就应该在《星轨》上转转LOL吧。 走到哪里,那就能成为导火索。 “等等来看,中日两边的网友对待这个角色可谓是异口同声啊~在缘叶看来,作为一个反派角色,能让这麽多阿宅讨厌他也算是他的一种福气吧。 不然谁愿意把所有的火气都丢到他的身上呢?

四、崩坏星穹铁道

说起《原神》中散兵这角色,大家想必都玩了《崩坏星穹铁道》这款游戏吧? 当初《原神》出各种短片的时候那可谓是非常火了,就拿这次的《崩坏:星穹铁道》动画短片「飞光」来看,这次的短片又被带火了。

4个版本用了中日英韩的声优来表达後,让人觉得特别有趣。 比如我们看日漫较多一样,就被景元:小野大辅; 少年景元:松见优花; 镜流:桑岛法子; 彦卿:井上麻里奈的声优给震撼了。 尤其是景元的声优,直接被表达简直无敌了。 这都说明了日配声优的专业性,也同时让我们看到了动画短片的带来的视觉震撼。

五、自己喜欢就好

不管是最近的《崩坏星穹铁道》也好,还是日本吐槽《原神》角色也罢,最重要的是对这款游戏、角色的喜欢。 还是那句话:只要你不尴尬,那尴尬的就是别人。

那麽从你的角度来说,你最讨厌《原神》中哪些角色呢?

游戏王动画8代男女主角海报公开 aibo的王牌甘多拉x被官方禁了

游戏王这次有关秋叶原店面的相关宣传海报,可以说格外的有看点和噱头,官方把游戏王八代男女主全部集结做成了海报排开,气势和噱头都很十足,当然这次这麽一集结,感觉槽点也很多。

众所周知游戏王的特色,就是那个在现实中基本上无法还原的经典发型了,看一位决斗者是否擅长和会打牌,发型可以说是标志性的代表,虽然也有比较另类和特别的,比如说十代这种看着很正常的头型。

不过槽点比较多的地方在於,王样和aibo分的很清楚,但是後面的男主官方没整明白啊,紧身衣人成本体了,藤木游作成皮套人了,不过想想也合理,毕竟马甲都快记不住了。

最有意思的还是王样和aibo这两位的核心招牌卡,王样这个不用多说了,马哈德和玛娜这妥妥的是绝对王牌,而aibo这里的王牌反而是沉默夫妇,这个我还真没想到,我以为aibo的王牌应该是积木3和就破坏龙,不过想到aibo的王牌甘多拉x被官方禁了,一下就合理了。 不过沉默夫妇这里画风感觉好像变了,而且沉默术士我怎麽记得是光腿的造型? 袍子没这麽长的。

最後是女主的海报,真不错,个人就喜欢游戏王的女主,尤其是前三代,清一色的大长腿御姐风格,虽然说年龄都不大,十六夜这种类似鲁路修中卡莲的人设深得我心,杏子虽然说花瓶女主,但是个人也非常喜欢,不过後续的女主,基本上就开始奔着萝莉的人设去发展了,真刑啊。 顺便葵没有出现也算是可以理解,正常操作。

最後吐槽一句,官方整宣传图的时候用的是社长,唯一登场的男二,这待遇,比历代主角都好。